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感受“中国文化走出去”,文化出口企业向全球用户讲好中国故事

来源:新京报

发表时间:2022.08.12

黄萍表示,掌趣近年来有意将中国的传统文化融入出口游戏中,通过这样的方式传播推广中国优秀的传统文化,向全球用户讲好中国故事。

新京报讯(记者陈琳 实习生赵钰婷)2022年中国国际服务贸易交易会(简称“服贸会”)将于月底开幕。8月10日,新京报记者实地走访了点众科技股份有限公司和掌趣科技股份有限公司,作为文化出口重点企业,它们即将在服贸会上展示“中国文化走出去”的发展成果。

点众科技是专注于移动端正版数字阅读内容生产和分发的国家高新技术企业,旗下拥有面向终端用户的“点众阅读”、面向创作者的“点众文学”和面向海外用户的“Webfic”等品牌产品。

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upfile点众科技在海外业务上制定了“三步走”的发展规划,图为点众科技重点推介的书目。实习生 赵钰婷 摄

点众科技股份有限公司董事长陈瑞卿介绍,点众科技在海外业务上制定了“三步走”的发展规划:走出去,即通过翻译将中国的优秀网络文学作品带到海外;走进去,即在海外培养网络文学作者进行原创作品的创作;走上去,即花3-5年的时间在海外再造一个点众,力争成为海外网络文学的头部企业之一。

这项海外策略已经初显成效,点众的“Webfic”App目前已覆盖全球160多个国家和地区,提供英语、西班牙语、印尼语等10种语言的数字阅读服务。数据显示,“Webfic”在拉美市场消费者支出排名中位列第4,是TOP5中唯一的中国企业,而在印尼和菲律宾图书畅销排行榜中则位列第2。陈瑞卿透露,“未来有望使海外市场份额占到公司总创收的一半”。

在本届服贸会上,点众科技将携带最新海外业务成果亮相“科技赋能文化”板块,展示数字科技下的点众在“中国文化走出去”方面的发展以及相关成果。同时,陈瑞卿表示,点众也希望借助服贸会平台,向全球更好地展示精品IP在“科技+文化”方面的有机融合。

成立于2004年的掌趣科技股份有限公司,在发展了近二十年后,逐渐完成了优秀海外游戏“引进来”到国产精品游戏“走出去”的转变,在中国数字内容出海方面取得了成效,在海外的影响力、市场份额以及全球用户规模均实现不断扩大。

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记者走访掌趣科技股份有限公司,图为该公司文化墙上展示的公司发展历程。实习生 赵钰婷 摄

“我们已经成功推出了《全民奇迹》《拳皇98终极之战OL》《全民奇迹2》等多款自研精品游戏,覆盖了中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。”掌趣科技股份有限公司COO(首席运营官)黄萍介绍,近年来公司境外收入约占整体营收的一半,且继续呈上升趋势。

今年7月,《全民奇迹2》正式在东南亚地区上线,获得泰国、菲律宾、越南、新加坡等多国游戏免费榜第一,畅销榜前5的好成绩。5月,该游戏在欧美地区发行,进入SensorTower 6月中国手游海外收入增长榜的前列。

“我们深处全球服务贸易开放与融合、竞争与挑战的大背景中,深切感受到了中国游戏‘走出去’是文化贸易的重要方向,也是头部企业的关键布局。”黄萍表示,掌趣近年来有意将中国的传统文化融入出口游戏中,通过这样的方式传播推广中国优秀的传统文化,向全球用户讲好中国故事。

以《全民奇迹2》为例,掌趣科技推出了三星堆副本,与中国文明古迹进行跨界联动。三星堆遗址是我国西南地区的古蜀文化遗址,距今已有3000至5000年历史,范围广且内涵丰富。《全民奇迹2》将铜人面具、铜鸟等三星堆经典文物还原至游戏中,使玩家可以通过游戏感受古老中国文明的独特魅力。

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