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上半年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入增长

来源:互联网新闻

发表时间:2017.08.04

中国游戏产业的“蓝皮书”——《2017年1-6月中国游戏产业报告》26日在上海发布。报告指出,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,依然是保持高增长的新兴朝阳产业。

数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%,用户规模逐渐趋于稳定;中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元(人民币,下同),同比增长26.7%,保持高速增长;中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达693.7亿元,同比增长21.6%。

其中,移动游戏表现亮眼。2017年1-6月,中国移动游戏用户规模达4.35亿人,同比增长7.5%,是规模最大的细分领域;中国移动游戏市场实际销售收入达561.4亿元,同比增长49.8%,处于高速增长区间,增长动力为大作频出、细分领域借助移动网络升级快速发展。

报告指出,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)等丰富的游戏类型带来的市场多样性使中国移动游戏行业的抗风险能力增强、增长点丰富、中小微企业机会更多;中国移动游戏市场集中度进一步提高,市场竞争正演变为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等的综合实力竞争。

中国自主研发移动游戏“进军”海外市场也实力不俗。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%,移动游戏在海外市场的加速拓展是其主要增长动力。中国游戏企业利用自身对游戏体验的设计优势,在移动游戏领域成功打入欧美市场。

“中国数字内容产业仍在持续增长,社会影响力不断增强,这在《2017年1-6月中国游戏产业报告》中得到了明确反映。”国家新闻出版广电总局副局长张宏森说。

《2017年1-6月中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)主办、伽马数据(CNG中新游戏研究)进行数据分析和报告撰写。

文章来源:中国新闻网


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